Lich King listitty, ICC25 Hardit auki!
Edellisestä uutispäivityksestä on vierähtänyt tovi, vaikka olemme tappaneet monta uutta bossia Putriciden jälkeen (edellinen uutispäivitys Putricidelta). Plague wing ja Crimson hall ovat olleet jo tovin farmistatuksella. Eilisen raidilla onnistuimme syrjäyttämään itsensä herra Lich Kingin valtaistuimeltaan. Lich Kingin tappaminen on siksi merkittävä tapahtuma, että ensi resetissä pääsemme niistämään ICC:n bosseja hard modena.
Lich King encounter oli varmasti _se_ encounter, jota monet olivat odottaneet pitkään. Tämä johtuu osittain siitä, että Lich King on varsin legendaarinen hahmo Warcraft loressa ja myös siitä, että Lich King on näyttäytynyt koko WotLK:n ajan aktiivisesti eri käänteissä. Mietin jälkeenpäin, että palkittiinko reilu vuoden kestänyt odotus.
En ole varma, että miten vastaisin tähän. Tämä johtuu suurelta osin siitä, että Lich King on häämöttänyt horisontissa yli vuoden ja siitä, että WoW:n historiassa on ollut paljon loistavia encountereita, varsinkin instanssien loppupomot ovat olleet huikeita.
Lich King on yli 10 minuuttia kestävä, kolmivaiheinen matsi. Matsi on odotetusti erittäin lore-painotteinen ja se on yritetty rakentaa siten, että tunnelma tiivistyy loppua kohden.
Tyypillisesti nämä pitkät encounterit opetellaan siten, että aluksi treenataan matsin ensimmäinen vaihe, jonka jälkeen aletaan opettelemaan seuraavaa vaihetta ja sitten taas seuraavaa. Tällä kertaa opettelu ei mennyt ihan perinteisen kaavan mukaan. Lich King encounterissa on normaalien vaiheiden välissä siirtymävaiheet, jotka ovat aika haastavia ja osa treeniajasta meni niitä haltuun ottaessa. Raidimme oppi ensimmäisen vaiheen ja ensimmäisen siirtymävaiheen suht nopeasti.
Sen sijaan toinen vaihe tuotti todella paljon vaikeuksia. Lich Kingin toisessa vaiheessa kaaosta luovat useat yhtäaikaiset tapahtumat. Defilejen väistäminen samaan aikaan kun Valkyyriat kantavat raidilaisia rotkoon (kuiluun) tuntui todella haastavalta Gifun raidikaartille. Osasyynä oli uneliaisuus, toisena syynä huonot bossmod addonit. Ensimmäistä kertaa ikinä kävi mielessä, että pitäisikö raidilaisille pakottaa yksi yhtenäinen bossmod addon. Lich King encounterin yksi suurimmista haasteista on Defilejen väistäminen. Huomasimme, että pelaajat, joilla oli Deadly Bossmods aiheuttivat wipejä toisessa vaiheessa, koska addon toimi niin huonosti (ei tullut ilmoituksia Defileistä).
Edellisviikon parhaat vedot menivät puhtaasti kolmanteen vaiheeseen, mutta homma kaatui joka kerta heti sen jälkeen. Eilisen raidi oli todella vaisu ensimmäiset 2.5 tuntia - ei yhtäkään vetoa kolmanteen vaiheeseen. Sitten homma alkoi yhtäkkiä toimimaan. Ensimmäinen veto koko iltana kolmanteen vaiheeseen ja viimeinen vaihe 1-shottina läpi. Todella poikkeuksellista mielestäni.
Jälkeenpäin voikin sanoa, että Lich Kingin haastavin osa on encounterin toinen vaihe. Siinä mielessä encounter on hieman epäonnistunut: Se ei vaikeudu loppua kohden. Olin aistivinani, että raidilaisemme olivat samaa mieltä, vaikka sitä ei kukaan sanonutkaan ääneen. Lich King ei ainakaan minun mielestäni ole lähellekään paras encounter pelin historiassa, mutta toisaalta se ei ole huonokaan. Silti C'thun, Nefarius, Lady Vashj, Prince Kael'thas ja Kil'Jaeden ovat paljon parempia, ja eeppisempiä, encountereita kuin Lich King.
Olen todella tyytyväinen miten raidilaiset nostivat tasoaan eilisellä raidilla. Ensimmäiset vedot olivat todella surkeita. Rehtorin puhuttelu ja hyvä keskittyminen toi tarpeellisen potkun raidilaisiin ja saimme ansaitun tapon aikaiseksi. Tappo oli muuten serverin toinen!
Ensi viikolla raidaamisen luonne muuttuu hieman. Lähdemme vetämään tuttuja matseja vaikeamman kaavan kautta. Tavoitteena olisi vetää seuraavassa resetissä neljä tai viisi pomoa hard modena.
Olen huomannut 10-man hard modeissa, että melkein tärkein asia vaikeammalla kaavalla vedettäessä on hyvä raidikuri. Jokaisen pelaajan henkilökohtainen panos kasvaa ja virhemarginaalit pienenevät. Marrowgarin piikit on tapettava todella nopeasti, Lady Deathwhisperin addeihin on kaikkien käännettävä damage, tankkikuolemia ei voi tulla jne. Odotankin, että ensi resetin raidille saamme kaartin entistä tervämpänä paikalle. Luvassa on paljon wipeilyä ja matsien uudelleen opettelua.
Lopuksi muutama sana ICC raidien ulkopuolelta. Olen huomannut, että erityisesti osa DPS classeista on juurtunut vanhoihin speceihin, glypheihin ja pelitapaan. Suosittelen seuraamaan keskusteluita elitisjerkseissä tms. theorycraft ghetoissa, koska niissä on paljon "uutta tietoa" classeista. Seuraan luonnollisesti warrior-keskusteluita aktiivisesti ja pyrin aina pysymään aktiivisesti trendikkäimmissä speceissä ja pelaamaan parhailla glypheillä sekä gemeillä.
Usein alttini jäävät hieman jälkeen, koska en kerkeä seuraamaan jokaisen classin uusimpia käänteitä. Luin kuitenkin eilen hieman Warlockeista, koska huomasin jääväni aika selvästi Puupimeteronlinen mukaan maailman kärkilokkien damageista. Ainakin minulle selvisi paljon uusia asioita.
Kuinka moni Warlock tiesi, että affliction speciin [Nevermelting Ice Crystal] on paras trinketti? Entä tiesittekö, että optimaalinen tapa aloittaa warlockilla boss damage on vetää ennen combatia [Potion of Wild Magic], vongata ystävälliseltä roguelta Tricksit, päräyttää targettiin shadow bolt ja sitten vasta stäkätä dotit?
Tämähän toki tarkoitti sitä, että pelitapaa piti muuttaa tuntuvasti. Aluksi treenailin kiertoja target dummyyn ja sen jälkeen Lusmun tie vei (heti Suomi-Ruotsi matsin jälkeen) Pit of Saroniin. Trinketti jäi tällä kertaa tippumatta, mutta sitähän toki juostaan joka päivä niin pitkään, että se tippuu.
Suosittelen pelaajia katsastamaan omat specinsä, glyphinsä, pelityylinsä yms. Jos ette pärjää raideilla damageissa, siihen on usein hyvä syy.
En tiedä, että miten kiltalaiset suhtautuvat tyyliini kirjoittaa näitä uutisia ikään kuin Gifun etusivu olisi henkilökohtainen blogini. Sen tiedän, että ainakin osa lukee näitä mielellään, mutta ymmärrän jos haluatte, että etusivu pidetään ennemmin "virallisena uutissivuna".
Voitte antaa palautetta vapaasti, positiivista tai negatiivista, mikäli haluatte. Jos Gifulaisten mielestä nämä tarinani kuuluisi jonnekin muualle, niin ainahan voin kirjoitella näitä juttujani esimerkiksi foorumeilla tai jossain muualla, ei-niin-näkyvällä paikalla.
Lopuksi screenshotteja (tällä kertaa enemmän) ICC25:n loppupäästä:












- Rönä
Lich King encounter oli varmasti _se_ encounter, jota monet olivat odottaneet pitkään. Tämä johtuu osittain siitä, että Lich King on varsin legendaarinen hahmo Warcraft loressa ja myös siitä, että Lich King on näyttäytynyt koko WotLK:n ajan aktiivisesti eri käänteissä. Mietin jälkeenpäin, että palkittiinko reilu vuoden kestänyt odotus.
En ole varma, että miten vastaisin tähän. Tämä johtuu suurelta osin siitä, että Lich King on häämöttänyt horisontissa yli vuoden ja siitä, että WoW:n historiassa on ollut paljon loistavia encountereita, varsinkin instanssien loppupomot ovat olleet huikeita.
Lich King on yli 10 minuuttia kestävä, kolmivaiheinen matsi. Matsi on odotetusti erittäin lore-painotteinen ja se on yritetty rakentaa siten, että tunnelma tiivistyy loppua kohden.
Tyypillisesti nämä pitkät encounterit opetellaan siten, että aluksi treenataan matsin ensimmäinen vaihe, jonka jälkeen aletaan opettelemaan seuraavaa vaihetta ja sitten taas seuraavaa. Tällä kertaa opettelu ei mennyt ihan perinteisen kaavan mukaan. Lich King encounterissa on normaalien vaiheiden välissä siirtymävaiheet, jotka ovat aika haastavia ja osa treeniajasta meni niitä haltuun ottaessa. Raidimme oppi ensimmäisen vaiheen ja ensimmäisen siirtymävaiheen suht nopeasti.
Sen sijaan toinen vaihe tuotti todella paljon vaikeuksia. Lich Kingin toisessa vaiheessa kaaosta luovat useat yhtäaikaiset tapahtumat. Defilejen väistäminen samaan aikaan kun Valkyyriat kantavat raidilaisia rotkoon (kuiluun) tuntui todella haastavalta Gifun raidikaartille. Osasyynä oli uneliaisuus, toisena syynä huonot bossmod addonit. Ensimmäistä kertaa ikinä kävi mielessä, että pitäisikö raidilaisille pakottaa yksi yhtenäinen bossmod addon. Lich King encounterin yksi suurimmista haasteista on Defilejen väistäminen. Huomasimme, että pelaajat, joilla oli Deadly Bossmods aiheuttivat wipejä toisessa vaiheessa, koska addon toimi niin huonosti (ei tullut ilmoituksia Defileistä).
Edellisviikon parhaat vedot menivät puhtaasti kolmanteen vaiheeseen, mutta homma kaatui joka kerta heti sen jälkeen. Eilisen raidi oli todella vaisu ensimmäiset 2.5 tuntia - ei yhtäkään vetoa kolmanteen vaiheeseen. Sitten homma alkoi yhtäkkiä toimimaan. Ensimmäinen veto koko iltana kolmanteen vaiheeseen ja viimeinen vaihe 1-shottina läpi. Todella poikkeuksellista mielestäni.
Jälkeenpäin voikin sanoa, että Lich Kingin haastavin osa on encounterin toinen vaihe. Siinä mielessä encounter on hieman epäonnistunut: Se ei vaikeudu loppua kohden. Olin aistivinani, että raidilaisemme olivat samaa mieltä, vaikka sitä ei kukaan sanonutkaan ääneen. Lich King ei ainakaan minun mielestäni ole lähellekään paras encounter pelin historiassa, mutta toisaalta se ei ole huonokaan. Silti C'thun, Nefarius, Lady Vashj, Prince Kael'thas ja Kil'Jaeden ovat paljon parempia, ja eeppisempiä, encountereita kuin Lich King.
Olen todella tyytyväinen miten raidilaiset nostivat tasoaan eilisellä raidilla. Ensimmäiset vedot olivat todella surkeita. Rehtorin puhuttelu ja hyvä keskittyminen toi tarpeellisen potkun raidilaisiin ja saimme ansaitun tapon aikaiseksi. Tappo oli muuten serverin toinen!
Ensi viikolla raidaamisen luonne muuttuu hieman. Lähdemme vetämään tuttuja matseja vaikeamman kaavan kautta. Tavoitteena olisi vetää seuraavassa resetissä neljä tai viisi pomoa hard modena.
Olen huomannut 10-man hard modeissa, että melkein tärkein asia vaikeammalla kaavalla vedettäessä on hyvä raidikuri. Jokaisen pelaajan henkilökohtainen panos kasvaa ja virhemarginaalit pienenevät. Marrowgarin piikit on tapettava todella nopeasti, Lady Deathwhisperin addeihin on kaikkien käännettävä damage, tankkikuolemia ei voi tulla jne. Odotankin, että ensi resetin raidille saamme kaartin entistä tervämpänä paikalle. Luvassa on paljon wipeilyä ja matsien uudelleen opettelua.
Lopuksi muutama sana ICC raidien ulkopuolelta. Olen huomannut, että erityisesti osa DPS classeista on juurtunut vanhoihin speceihin, glypheihin ja pelitapaan. Suosittelen seuraamaan keskusteluita elitisjerkseissä tms. theorycraft ghetoissa, koska niissä on paljon "uutta tietoa" classeista. Seuraan luonnollisesti warrior-keskusteluita aktiivisesti ja pyrin aina pysymään aktiivisesti trendikkäimmissä speceissä ja pelaamaan parhailla glypheillä sekä gemeillä.
Usein alttini jäävät hieman jälkeen, koska en kerkeä seuraamaan jokaisen classin uusimpia käänteitä. Luin kuitenkin eilen hieman Warlockeista, koska huomasin jääväni aika selvästi Puupimeteronlinen mukaan maailman kärkilokkien damageista. Ainakin minulle selvisi paljon uusia asioita.
Kuinka moni Warlock tiesi, että affliction speciin [Nevermelting Ice Crystal] on paras trinketti? Entä tiesittekö, että optimaalinen tapa aloittaa warlockilla boss damage on vetää ennen combatia [Potion of Wild Magic], vongata ystävälliseltä roguelta Tricksit, päräyttää targettiin shadow bolt ja sitten vasta stäkätä dotit?
Tämähän toki tarkoitti sitä, että pelitapaa piti muuttaa tuntuvasti. Aluksi treenailin kiertoja target dummyyn ja sen jälkeen Lusmun tie vei (heti Suomi-Ruotsi matsin jälkeen) Pit of Saroniin. Trinketti jäi tällä kertaa tippumatta, mutta sitähän toki juostaan joka päivä niin pitkään, että se tippuu.
Suosittelen pelaajia katsastamaan omat specinsä, glyphinsä, pelityylinsä yms. Jos ette pärjää raideilla damageissa, siihen on usein hyvä syy.
En tiedä, että miten kiltalaiset suhtautuvat tyyliini kirjoittaa näitä uutisia ikään kuin Gifun etusivu olisi henkilökohtainen blogini. Sen tiedän, että ainakin osa lukee näitä mielellään, mutta ymmärrän jos haluatte, että etusivu pidetään ennemmin "virallisena uutissivuna".
Voitte antaa palautetta vapaasti, positiivista tai negatiivista, mikäli haluatte. Jos Gifulaisten mielestä nämä tarinani kuuluisi jonnekin muualle, niin ainahan voin kirjoitella näitä juttujani esimerkiksi foorumeilla tai jossain muualla, ei-niin-näkyvällä paikalla.
Lopuksi screenshotteja (tällä kertaa enemmän) ICC25:n loppupäästä:
- Rönä
@ 22.2.2010 14:53
T: Fanittaja