Icecrown Citadelin seitsemän ensimmäistä
Icecrown Citadel (ICC) on Wrath of the Lich King-lisäosan viimeinen instance. Mestaa on odotettu vesi kielellä jo hyvä tovi. Kerron seuraavassa hieman yleisiä tunnelmia ICC:sta, spekulointia muutaman ensimmäisen bossin hard modeista ja lyhyitä kommentteja kolmesta uudesta bossista. Kirjoituksesta piti tullat lyhyt katsaus ICC:n alkupään pomoihin, mutta se venähtikin tarkoitettua pitemmäksi (tl;dr).
Blizzard jatkoi gated progress-tyylistä instancen vähitellen avaamista ICC:ssa. Tätä kirjoittaessa ICC:sta on auennut seitsemän bossia. Ensimmäiset neljä aukesi julkaisuviikolla, joulukuun puolessa välissä, ja kolme seuraavaa hieman vuodenvaihteen jälkeen.
Ensimmäiset neljä bossia olivat todella helppoja, kuten kaikki normal modet tähän mennessä WotLK:ssa. Encountereiden helppoudesta kertoo paljon se, että ensimmäisellä viikolla kaikki neljä bossia meni 25-man raidilla 1-shottina alas. Tästä syystä en viitsi alkaa tekemään mitään syväluotaavaa analyysiä neljän ensimmäisen pomon normal modeista. Tokkopa ketään kiinnostaa ajatukseni pomoista, jotka menevät helposti alas PuG-raideilla.
Siitä huolimatta, haluan pähkäillä hieman neljän ensimmäisen encounterin hard mode-potentiaalia.
Lord Marrowgar on normal modessa tosi yksinkertainen. Jos kyseinen boss ei saa hard modeen mitään super abilityjä, niin uskoisin, että matsi on oiva paikka aloittaa hard modejen treenaaminen. Jos saisin toivoa jotain encounterilta, niin toivoisin, että se olisi tyypillinen "hard modessa kaikki abilityt tekevät vain enemmän damagea" -tyylinen ratkaisu. En silti halua olla ylimielinen ja lupailla, että encounter olisi tosi helppo ja menisi ongelmitta ensimmäisellä viikolla. Siitä huolimatta, hard modejen treenaaminen on hyvä aloittaa instancen ensimmäisestä bossista.
Lady Deathwhisper on keskimääräistä monimutkaisempi encounter. Tämä johtuu lähinnä siitä, että matsissa on paljon erilaisia liikkuvia osia. Erilaiset addit, bossin mind controlit, curset, death & decayt jne. tekevät matsista poikkeuksellisen. Veikkaan, että tämä matsi vaatii täsmälliset taktiikat, oikeanlaisen raidikokoonpanon ja hyvän raidikurin hard modessa. Lienee toiseksi vaikein neljän ensimmäisen pomon hard modeista.
Uskoisin, että ensimmäisten bossien hard modeista taktisin lienee Gunship Battle. En millään odota, että siinä encounterissa kysyttäisiin erityisesti gearia tai stäkättyä raidikokoonpanoa. Veikkaan, että sen matsin ratkaisevat hyvät taktiikat.
Deathbringer Saurfangista näkee, että encounter tulee vaatimaan kovan gearin. Kyseinen matsi aiheutti ainakin aluksi alttiraideilla muutamia wipejä, koska raidin gear ei ollut aivan samalla tasolla kuin main charruilla. Epäilen, että DPS:n on oltava todella kovaa viimeisen 30%:n (soft enrage) aikana. Tämä encounter lienee sellainen, joka ei taivu ihan ensimmäisinä viikkoina hard modena.
Seuraavaksi tilitän hieman ensimmäisen gaten jälkeisistä bosseista.
Kolme uutta bossia: Rotface, Festergut ja Professor Putricide ovat olleet livessä vasta reilun viikon. Ensimmäisellä viikolla odotimme, että kaikki bossit taipuvat 1-shottina, niin kuin instan neljä ensimmäistä bossia ICC:n julkaisuviikolla. Raidi alkoikin Festergutin ja Rotfacen 1-shoteilla. Yllätys tulikin vastaan Professor Putricidellä, kun se ei mennytkään 1-shottina alas.
Professor Putricidelle on kahtena ensimmäisenä viikkona 10 yritystä ja uuden gaten auetessa yrityksiä tulee 5 lisää. Ensimmäisellä viikolla meille ei riittänyt edes 10 yritystä bossin tappamiseen, vaikka saimmekin siihen muutaman hyvän vedon (paras veto taisi olla 7%).
Professor Putricide on hieman hämmentävä matsi, niin kuin Festergut ja Rotfacekin. Tutustuin etukäteen encountereihin lukemalla bossien abilityt. Täytyy sanoa, että olin matseista abilityjen perusteella aivan pihalla. Toisaalta kaikki kolme encounteria avautui tosi nopeasti kun näki, että mitä niissä käytännössä tapahtuu. Liikkuvia osia on näennäisesti paljon, mutta vain osa niistä on merkittäviä. Usein abilityt vaikuttavat vain osaan raidia - näin ollen koko raidin ei tarvitse edes välittää kaikista bossien abilityistä. Useat abilityt koskevat vain esimerkiksi healereita, osa abilityistä tankkeja, osa melee DPS ja osa ranged DPS.
Professor Putricide ei siis taipunut, hyvistä yrityksistä huolimatta, ensimmäisellä viikolla. Periaatteessa meidän taktiikat olivat ihan hyvät, mutta ne kaipasivat kevyttä hienosäätöä. Erityisesti P3:n DPS-vaatimus tuli todettua suhteellisen kovaksi, paljon kovemmaksi kuin esimerkiksi 10-manissa.
Kevyellä optimoinnilla ja erityisesti siisteillä phasejen vaihdoilla saimme tapettua Putriciden 12. yrityksellä (torstai-illan toinen veto) kaiken kaikkiaan. Tappo ei ollut missään nimessä puhdas ja encounterissa on paljon asioita, joita voimme parantaa. Odotankin, että tulevina viikkoina encounter menee läpi myös alttiraideilla. Putricide tulee olemaan hard modena tosi vaikea. Veikkaan, että Putricide on jo normal modena yhtä vaikea kuin helpoimmat hard modet ICC:ssa.
Lopuksi haluan sanoa muutaman sanan Gifun raidijärjestelyistä.
ICC:n tultua raidit ovat rullanneet aktiivisesti ja raideja on paljon. Killassamme on 7 vakioporukalla 10-maneja vetäviä raidikaarteja. Sen lisäksi vedämme parhaimmillaan viisi 25man raidia ICC:iin viikossa.
Pyrimme tarjoamaan kaikille Gifulaisille raidausmahdollisuuden. Kannattaa muistaa, että hyvin usein oma aktiivisuus ratkaisee, että pääseekö mukaan raidimeininkeihin. Jos ette sovi mukaan viikon ensimmäiselle raidille, niin kannattaa rohkeasti ilmottautua toiselle.
Kilpailu raidipaikoista hard mode raideille on tosi kova. Kannattaa muistaa, että class leaderit tarkkailevat pelaajien tekemisiä tarkasti. Hyvät suoritukset normal modeissa huomataan, kuten myös släkkäily.
Harmittavasti class leadereiden mieleen jää helpommin huonot kuin hyvät suoritukset. Toivonkin, että class leaderit laittavat tarkemmin ylös vihkoihinsa myös pelaajien hyvät suoritukset. Usein hyvät suoritukset eivät näy suoraan esimerkiksi damage metereistä, sankarisuoritukset ilmenevät usein jollain muulla tavalla.
Esimerkiksi healereita on hyvin vaikea arvioida damage metereiden perusteella, healing per second (HPS) harvoin kertoo kaiken pelaajan suorituksesta. Tärkeämpää on oman tehtävän virheetön suorittaminen.
Hyvää talven jatkoa ja vuoden alkua kaikille Gifulaisille
Muutamat screenshotit matkan varrelta (harmittavan vähän):





- Rönä
Blizzard jatkoi gated progress-tyylistä instancen vähitellen avaamista ICC:ssa. Tätä kirjoittaessa ICC:sta on auennut seitsemän bossia. Ensimmäiset neljä aukesi julkaisuviikolla, joulukuun puolessa välissä, ja kolme seuraavaa hieman vuodenvaihteen jälkeen.
Ensimmäiset neljä bossia olivat todella helppoja, kuten kaikki normal modet tähän mennessä WotLK:ssa. Encountereiden helppoudesta kertoo paljon se, että ensimmäisellä viikolla kaikki neljä bossia meni 25-man raidilla 1-shottina alas. Tästä syystä en viitsi alkaa tekemään mitään syväluotaavaa analyysiä neljän ensimmäisen pomon normal modeista. Tokkopa ketään kiinnostaa ajatukseni pomoista, jotka menevät helposti alas PuG-raideilla.
Siitä huolimatta, haluan pähkäillä hieman neljän ensimmäisen encounterin hard mode-potentiaalia.
Lord Marrowgar on normal modessa tosi yksinkertainen. Jos kyseinen boss ei saa hard modeen mitään super abilityjä, niin uskoisin, että matsi on oiva paikka aloittaa hard modejen treenaaminen. Jos saisin toivoa jotain encounterilta, niin toivoisin, että se olisi tyypillinen "hard modessa kaikki abilityt tekevät vain enemmän damagea" -tyylinen ratkaisu. En silti halua olla ylimielinen ja lupailla, että encounter olisi tosi helppo ja menisi ongelmitta ensimmäisellä viikolla. Siitä huolimatta, hard modejen treenaaminen on hyvä aloittaa instancen ensimmäisestä bossista.
Lady Deathwhisper on keskimääräistä monimutkaisempi encounter. Tämä johtuu lähinnä siitä, että matsissa on paljon erilaisia liikkuvia osia. Erilaiset addit, bossin mind controlit, curset, death & decayt jne. tekevät matsista poikkeuksellisen. Veikkaan, että tämä matsi vaatii täsmälliset taktiikat, oikeanlaisen raidikokoonpanon ja hyvän raidikurin hard modessa. Lienee toiseksi vaikein neljän ensimmäisen pomon hard modeista.
Uskoisin, että ensimmäisten bossien hard modeista taktisin lienee Gunship Battle. En millään odota, että siinä encounterissa kysyttäisiin erityisesti gearia tai stäkättyä raidikokoonpanoa. Veikkaan, että sen matsin ratkaisevat hyvät taktiikat.
Deathbringer Saurfangista näkee, että encounter tulee vaatimaan kovan gearin. Kyseinen matsi aiheutti ainakin aluksi alttiraideilla muutamia wipejä, koska raidin gear ei ollut aivan samalla tasolla kuin main charruilla. Epäilen, että DPS:n on oltava todella kovaa viimeisen 30%:n (soft enrage) aikana. Tämä encounter lienee sellainen, joka ei taivu ihan ensimmäisinä viikkoina hard modena.
Seuraavaksi tilitän hieman ensimmäisen gaten jälkeisistä bosseista.
Kolme uutta bossia: Rotface, Festergut ja Professor Putricide ovat olleet livessä vasta reilun viikon. Ensimmäisellä viikolla odotimme, että kaikki bossit taipuvat 1-shottina, niin kuin instan neljä ensimmäistä bossia ICC:n julkaisuviikolla. Raidi alkoikin Festergutin ja Rotfacen 1-shoteilla. Yllätys tulikin vastaan Professor Putricidellä, kun se ei mennytkään 1-shottina alas.
Professor Putricidelle on kahtena ensimmäisenä viikkona 10 yritystä ja uuden gaten auetessa yrityksiä tulee 5 lisää. Ensimmäisellä viikolla meille ei riittänyt edes 10 yritystä bossin tappamiseen, vaikka saimmekin siihen muutaman hyvän vedon (paras veto taisi olla 7%).
Professor Putricide on hieman hämmentävä matsi, niin kuin Festergut ja Rotfacekin. Tutustuin etukäteen encountereihin lukemalla bossien abilityt. Täytyy sanoa, että olin matseista abilityjen perusteella aivan pihalla. Toisaalta kaikki kolme encounteria avautui tosi nopeasti kun näki, että mitä niissä käytännössä tapahtuu. Liikkuvia osia on näennäisesti paljon, mutta vain osa niistä on merkittäviä. Usein abilityt vaikuttavat vain osaan raidia - näin ollen koko raidin ei tarvitse edes välittää kaikista bossien abilityistä. Useat abilityt koskevat vain esimerkiksi healereita, osa abilityistä tankkeja, osa melee DPS ja osa ranged DPS.
Professor Putricide ei siis taipunut, hyvistä yrityksistä huolimatta, ensimmäisellä viikolla. Periaatteessa meidän taktiikat olivat ihan hyvät, mutta ne kaipasivat kevyttä hienosäätöä. Erityisesti P3:n DPS-vaatimus tuli todettua suhteellisen kovaksi, paljon kovemmaksi kuin esimerkiksi 10-manissa.
Kevyellä optimoinnilla ja erityisesti siisteillä phasejen vaihdoilla saimme tapettua Putriciden 12. yrityksellä (torstai-illan toinen veto) kaiken kaikkiaan. Tappo ei ollut missään nimessä puhdas ja encounterissa on paljon asioita, joita voimme parantaa. Odotankin, että tulevina viikkoina encounter menee läpi myös alttiraideilla. Putricide tulee olemaan hard modena tosi vaikea. Veikkaan, että Putricide on jo normal modena yhtä vaikea kuin helpoimmat hard modet ICC:ssa.
Lopuksi haluan sanoa muutaman sanan Gifun raidijärjestelyistä.
ICC:n tultua raidit ovat rullanneet aktiivisesti ja raideja on paljon. Killassamme on 7 vakioporukalla 10-maneja vetäviä raidikaarteja. Sen lisäksi vedämme parhaimmillaan viisi 25man raidia ICC:iin viikossa.
Pyrimme tarjoamaan kaikille Gifulaisille raidausmahdollisuuden. Kannattaa muistaa, että hyvin usein oma aktiivisuus ratkaisee, että pääseekö mukaan raidimeininkeihin. Jos ette sovi mukaan viikon ensimmäiselle raidille, niin kannattaa rohkeasti ilmottautua toiselle.
Kilpailu raidipaikoista hard mode raideille on tosi kova. Kannattaa muistaa, että class leaderit tarkkailevat pelaajien tekemisiä tarkasti. Hyvät suoritukset normal modeissa huomataan, kuten myös släkkäily.
Harmittavasti class leadereiden mieleen jää helpommin huonot kuin hyvät suoritukset. Toivonkin, että class leaderit laittavat tarkemmin ylös vihkoihinsa myös pelaajien hyvät suoritukset. Usein hyvät suoritukset eivät näy suoraan esimerkiksi damage metereistä, sankarisuoritukset ilmenevät usein jollain muulla tavalla.
Esimerkiksi healereita on hyvin vaikea arvioida damage metereiden perusteella, healing per second (HPS) harvoin kertoo kaiken pelaajan suorituksesta. Tärkeämpää on oman tehtävän virheetön suorittaminen.
Hyvää talven jatkoa ja vuoden alkua kaikille Gifulaisille
Muutamat screenshotit matkan varrelta (harmittavan vähän):
- Rönä
@ 17.1.2010 0:05